Le Texas Hold’em No Limit est un jeu de Poker qui se joue de 2 à 10 joueurs par tables avec des règles assez simples. L’Objectif est de former la meilleure combinaison de 5 cartes en utilisant les 2 cartes non découvertes qui sont face à vous et les 5 cartes communes qui sont faces découvertes sur la table.
Déroulement d’un tour de jeu :
Ø Au commencement de la partie de la partie le joueur à gauche du donneur place le « small blind » et le joueur à sa gauche la « big blind »
Donne
Ø Les joueurs distribuent les cartes chacun à leur tour. Un joueur sorti pourra devenir donneur à la table si l’ensemble des joueurs est d’accord.
Ø Le premier donneur (ou Dealer) est déterminé par tirage au sort, puis le donneur « tourne » dans le sens des aiguilles d’une montre.
Ø Les cartes sont distribuées à partir du donneur et dans le sens des aiguilles d’une montre.
Ø Chaque joueur reçoit deux cartes, appelées « Pocket Cartes » qui sont visibles seulement par lui (cartes distribuées faces cachées)
Ø Si la toute 1ère ou 2ème carte est retournée : fausse donne.
Ø Si 1 carte est retournée : la donne continue jusqu’à la fin et cette carte est échangée avec la future carte à brûler.
Ø Si 2 cartes sont retournées : fausse donne
Ø Flop prématuré : le flop seul est repris puis sera redonné avec une nouvelle carte brûlée.
Ø Turn prématurée : reprise seule et redonnée avec une nouvelle carte brûlée.
Ø River prématurée : reprise seule et redonnée avec une nouvelle carte brûlée.
CARTES FLASHEES :
1- Une carte annoncée « vue » par un joueur est considérée retournée.
2- Pendant la donne:
- 1ère ou 2ème carte flashée: redonne.
- 3ème ou une des suivantes flashée: cette carte remplace la carte brûlé du flop.
- 2ème carte flashée du tour de donne: redistribution des cartes.
CARTES MORTES :
Passer oblige à jeter ses cartes au milieu du tapis (au raz du tapis) ou jetées vers l’avant et jugée non identifiables.
Cartes ramassées (rappel : c’est au joueur de protéger ses propres cartes).
CARTES DEVOILEES :
Il est contre l’éthique de montrer ses cartes en cour de jeu.
BLINDS ET CHANGEMENTS DE PLACE :
Ø La structure des blinds est donnée en début de tournoi par le directeur de tournoi et devra être respectée quoiqu’il advienne.
Equilibrer dès un écart de 2 joueurs entre les tables.
On retire les places au sort pour la dernière table.
En tête-à-tête le petit blind est le bouton (ou le donneur).
Quand un joueur doit être déplacé, on choisit le futur gros blind.
Un nouveau joueur à la table reçoit des cartes immédiatement.
Un nouveau joueur doit être assis à la droite du Dealer.
Le petit blind est absent : il n’y en a pas et le donneur donne 2 fois.
Le nouveau donneur est absent : l’ancien redonne une fois.
ACTIONS ET RELANCES :
Le « check-raise » (l’embuscade) est autorisé.
Toute annonce verbale d’abandon, de parole, de suivi, d’ouverture ou de relance vous engage et devient obligatoire.
Taper deux fois la table signifie abandonner.
Toute ouverture doit être au moins égale au gros blind en cour.
Si un joueur n'a pas assez pour couvrir un blind, il est à tapis mais les autres sont tenus au même montant minimum égal au gros blind.
Toute relance doit au moins être égale soit au montant du gros blind sauf en cas de « tapis »
Un joueur ayant déjà misé ne peut sur-relancer qui si la dernière mise répond aux règles de relance par rapport à sa mise, sinon il ne peut que suivre ou abandonner.
Toute action annoncée avant son tour devient obligatoire s’il n’y a pas de mise ou de relance entre-temps.
Le joueur est prié de ne pas agir hors de son tour.
Une relance doit être claire : annoncée par la parole ou l’acte en une seule fois.
Une mise ou une relance d’un jeton supérieur au montant minimum demandé et misée sans annonce est considérée comme la mise minimum.
Passé un délai « raisonnable » il peut être donné 1 minute au joueur pour se décider suivi d’un décompte de 10 secondes. Passé ce délai sa main est morte. Tout joueur abusant de ces délais peut se voir infliger un avertissement.
ETALAGE :
Le dernier relanceur montre son jeu en premier puis les prétendants à la victoire dans le sens du jeu (il est de bon ton de montrer rapidement un jeu fortement susceptible de gagner).
C’est au prétendant vainqueur de vérifier les abandons ou les montants payés par ses adversaires avant de jeter ou de montrer son jeu (cette règle concerne beaucoup de litiges).
Rappel : c’est aux joueurs de protéger leurs mains jusqu’à ce que le vainqueur soit déclaré.
Le jeu montré par un vainqueur doit l’être entièrement et à tous les joueurs présents.
Les cartes parlent mais si une mauvaise annonce (trop élevée) fait jeter leurs cartes à des adversaires qui prétendent ensuite être plus forts : ces derniers se partagent le pot jusqu’au coup suivant. Le coup suivant démarre au mélange des cartes.
Un jeu gagnant par abandon, s’il est montré à une personne doit l’être à tous.
Quand il n’y a plus qu’un seul joueur en jeu possédant des jetons avant la fin du coup : toutes les cartes sont révélées.
Les pots parallèles sont payés avant les pots communs.
En cas de partage, les jetons indivisibles sont distribués dans l’ordre du jeu en partant du joueur le plus proche du donneur (dans le sens de la distribution. Ex : blind suivi de la big blind , etc …).
Si 2 joueurs sont éliminés en même temps, le plus riche au début du coup sera classé avant.
EFFETS RETROACTIFS :
Aucune décision ne peut avoir d’effet rétroactif sur un coup précédant quand le suivant est commencé (donc intervenir plus tôt).
Le coup suivant commence au mélange des cartes.
Sur désaccord concernant des montants misés et réunis : le pot est considéré comme complet (donc ne réunir le pot qu’une fois égalisé en fin du tour de mise).
CHIP RACE :
Concernant les jetons supplémentaires : une carte par jeton en partant du bouton (ou donneur) est distribué.
Les cartes sont données en bloc joueur par joueur.
Les symboles pique cœur carreau trèfle départagent les égalités. Ordre décroissant des couleurs : pique cœur carreau trèfle.
Aucun joueur ne peut recevoir plus d’un jeton supérieur, même s’il a les 2 plus fortes cartes ou plus.
Le nombre total de jetons supérieurs qui sera distribué est compté sur l’ensemble des jetons supplémentaires, arrondi au-dessus uniquement si les derniers comptés atteignent au moins la moitié de la valeur d’un jeton supérieur.
SUR LA TABLE :
Les cartes et les jetons doivent rester sur la table.
Les jetons peuvent être rangés librement mais de telle manière à pouvoir en deviner de toutes les places de la table le montant approximatif (pas de jetons cachés).
Les jetons doivent rester sur la table. Tout jeton posé sur la table de l’extérieur (ou de la poche) est retiré du tournoi.
ETHIQUE :
Les tournois PCO ont été créés dans un souci de convivialité, d’éthique et de fairplay. Il ne sera toléré aucune attitude ne respectant pas ces règles.
Aucune remarque négative ne doit être faite sur la manière de jouer d’un adversaire.
Un joueur hors du coup ou un spectateur ne peuvent émettre aucune remarque pouvant influencer le jeu en cours.
Il est obligatoire de demander l’autorisation au vainqueur d’un coup par abandon si l’on veut voir (exceptionnellement) les cartes qui seraient arrivées au tableau : avertissement.
Les joueurs éviteront toute attitude excessive pouvant gêner le confort des autres participants (gestes, bruits, paroles, tenues, objets, expressions etc…).
Les tournois sont non fumeur.
Des pauses sont programmées durant le tournoi. Pour le bon déroulement du jeu, les joueurs sont priés de se déplacer le moins possible entre les pauses.





